Appliquer des matériaux

Ajouter des matériaux

Sélectionner un objet Sélectionner un objet
LMB sur l’objet
Mode d’aperçu Material Mode d’aperçu Material
Z > Material Preview ou "Look Dev"
Onglet "Materials" Onglet "Materials"
Ajout d’emplacements Ajout d’emplacements
Ajouter des emplacements vides pour les matériaux
Ajout de matériaux Ajout de matériaux
Sélectionner un emplacement vide et cliquer sur "New"
Modifier la couleur Modifier la couleur
Renommer l’emplacement > Sélectionner une couleur

Assigner des matériaux

Sélectionner le mesh Sélectionner le mesh
Cliquer sur un.e des points, arrêtes ou faces > CTRL+L
Sélectionner le matériau Sélectionner le matériau
Sélectionner le matériau en question
Cliquer sur assign Cliquer sur assign
Cliquer sur "Assign" pour… l’assigner
Répéter l’opération Répéter l’opération
Répéter l’opération pour chacun des cubes
Un materiau par face Un materiau par face
Répéter l’opération pour chacune des faces

Lorsque l’on assigne le matériau, il s’appliquer sur les faces sélectionnées.

Pour mettre plusieurs matériaux sur un mesh, répéter les trois dernières opérations en ne sélectionnant qu’une face.

Réutiliser des matériaux

Ajouter un nouvel objet Ajouter un nouvel objet
En mode object > SHIFT+A > Mesh > Monkey
Réutiliser un matériau Réutiliser un matériau
Cliquer sur l’icône > Sélectionner un matériau

Les matériaux créés ne sont pas associés à l’objet, mais à l’ensemble du projet. Ils peuvent être réutilisés sur d’autres objets.

Lorsqu’un matériau existant est modifié, les changements s’appliquent sur tous les objets possédant ce matériau.

Pour aller plus loin