Animer la caméra dans Blender
Turntable
- Préparer les éléments nécessaires :
- Une caméra
- Un empty
- Parenter la caméra à l’empty :
- Sélectionner la caméra
- Sélectionner ensuite l’empty
- Appuyer sur
Ctrl+Pet choisirObject
- Animer la rotation :
- Ajouter une keyframe à 0° sur l’axe Z
- Ajouter une keyframe à 360° sur l’axe Z
Astuce — l’ordre de sélection est important : l’empty (le parent) doit être sélectionné en dernier. Pour une boucle régulière, sélectionner les deux keyframes puis
T→Linear.
Suivi de courbe
- Créer les éléments nécessaires :
- Une caméra
- Une courbe
- Ajouter une contrainte
Track Toà la caméra :- Définir l’objet à regarder comme
Target
- Définir l’objet à regarder comme
- Ajouter une contrainte
Follow Pathà la caméra :- Définir la courbe comme
Target - Configurer la durée de l’animation dans les propriétés de la courbe (par défaut 100 frames)
- Pour inverser la direction du mouvement :
- Passer en mode Edit sur la courbe
- Sélectionner tous les points avec la touche
A - Dans le menu en haut du viewport, aller dans
Segments→Switch direction
- Définir la courbe comme
Ressources
Il existe une extension gratuite permettant de créer des tremblements afin de simuler la marche humaine.