Animer la caméra dans Blender

Turntable

  1. Préparer les éléments nécessaires :
    • Une caméra
    • Un empty
  2. Parenter la caméra à l’empty :
    • Sélectionner la caméra
    • Sélectionner ensuite l’empty
    • Appuyer sur Ctrl+P et choisir Object
  3. Animer la rotation :
    • Ajouter une keyframe à 0° sur l’axe Z
    • Ajouter une keyframe à 360° sur l’axe Z

Astuce — l’ordre de sélection est important : l’empty (le parent) doit être sélectionné en dernier. Pour une boucle régulière, sélectionner les deux keyframes puis T → Linear.

Viewport
Caméra

Suivi de courbe

  1. Créer les éléments nécessaires :
    • Une caméra
    • Une courbe
  2. Ajouter une contrainte Track To à la caméra :
    • Définir l’objet à regarder comme Target
  3. Ajouter une contrainte Follow Path à la caméra :
    • Définir la courbe comme Target
    • Configurer la durée de l’animation dans les propriétés de la courbe (par défaut 100 frames)
    • Pour inverser la direction du mouvement :
      1. Passer en mode Edit sur la courbe
      2. Sélectionner tous les points avec la touche A
      3. Dans le menu en haut du viewport, aller dans Segments → Switch direction
Viewport
Caméra

Ressources

Il existe une extension gratuite permettant de créer des tremblements afin de simuler la marche humaine.

Pour aller plus loin