Génération aléatoire
Surface










L’exemple précédent permet de générer des surfaces recouvertes de rochers par exemple. En ajoutant un nouveau système de particules, il sera également possible d’ajouter de la variation aux objets à instancier. Il est possible de limiter la disposition des objets à seulement certaines zones du plan en utilisant l’option Density située sous Vertex Group. Tutoriel
En remplaçant notre icosphère par des sapins ou de l’herbe, il est possible de réaliser rapidement des scènes complexes!
