Modéliser avec une heightmap

Heightmap

Grille sous-divisée Grille sous-divisée
On manipulera une grille de 50x50 comme dans la partie précédente
Onglet Texture Onglet Texture
Texture Clouds Texture Clouds
Cliquer sur le bouton "New" puis sélectionner "Clouds" sous le menu "Type"
Renommage et Size Renommage et Size
Renommer la texture en "Texture Large" et changer le curseur "Size" à 2.00
Onglet Modifier Onglet Modifier
Dans l’onglet "Modifier" sélectionner "Add Modifier" puis "Displace"
Utiliser la texture Utiliser la texture
Cliquer sur l’icône de texture et sélectionner la "Texture Large"
Résultat Résultat
Le plan devrait à présent ressembler à ceci
Dupliquer la texture Dupliquer la texture
Dans l’onglet "Texture", dupliquer la texture "Texture Large" en cliquant sur le bouton de duplication
Paramétrer la texture Paramétrer la texture
Renommer la nouvelle texture en "Texture Fine" et changer le curseur "Size" à 0.60
Utiliser la texture Utiliser la texture
Dans l’onglet Modifier, ajouter un nouveau modifier "Displace", qui utilisera la "Texture fine"
Paramétrer le modifer Paramétrer le modifer
Changer le curseur "Strength" à 0.300 pour diminuer la force de la texture
Résultat Résultat
Le plan devrait à présent ressembler à ceci
Heightmap Heightmap
Région de Chambéry

https://tangrams.github.io/heightmapper/

La heightmap est une texture qui modifie le terrain de la manière suivante:

  • Un pixel noir sera déplacé de 0% dans la direction donnée
  • Un pixel blanc sera déplacé de 100% dans la direction donnée
  • Un pixel gris sera plus ou moins déplacé en fonction de s’il se rapproche plus du noir ou du blanc

Il est également possible de télécharger des heightmap basées sur des données du monde réel. À gauche, la région de Chambéry, téléchargée depuis le lien renseigné ci-dessous. Cela permet de reproduire, rapidement et fidèlement, des environnements existants 🌱

Pour aller plus loin