Modéliser avec une heightmap
Heightmap













https://tangrams.github.io/heightmapper/
La heightmap est une texture qui modifie le terrain de la manière suivante:
- Un pixel noir sera déplacé de 0% dans la direction donnée
- Un pixel blanc sera déplacé de 100% dans la direction donnée
- Un pixel gris sera plus ou moins déplacé en fonction de s’il se rapproche plus du noir ou du blanc
Il est également possible de télécharger des heightmap basées sur des données du monde réel. À gauche, la région de Chambéry, téléchargée depuis le lien renseigné ci-dessous. Cela permet de reproduire, rapidement et fidèlement, des environnements existants 🌱
