Les modifiers

Mirror

Modifier Mirror Modifier Mirror
Le modifier "Mirror" permet de créer une symétrie en miroir
Point d’origine Point d’origine
Le miroir est fait sur la position du point d’origine de l’objet
Résultat Résultat
Les modélisations ne sont à faire que d’un seul côté !

Decimate

Modifier Decimate Modifier Decimate
Le modifier "Decimate" réduit le nombre de points d’un mesh
Paramétrer le modifer Paramétrer le modifer
Ici ratio à 0.5 indique qu’il faut conserver 50% de points.
Résultat Résultat
La réduction est aléatoire. Il est propice au style Low poly ! 🧊

Triangulate

Modifier Triangulate Modifier Triangulate
Le modifier "Triangulate" triangule les faces de plus de 3 points
Mesh triangulé Mesh triangulé
Modélisation après triangulation des faces

À savoir que les meshs importés dans un moteur de jeu vidéo (Unity, Unreal Engine, Godot, etc.) sont triangulés par défaut par le logiciel pour éviter tout problème d’affichage des ombres.

Bevel

Modifier Bevel Modifier Bevel
Le modifier "Bevel" permet d’adoucir les arêtes
Mesh biseauté Mesh biseauté
Modélisation après biseautage des arêtes

Il est possible de paramétrer la largeur du biseautage avec le curseur Width.

Dans le cas de mesh complexes il faut passer la ligne Width Method sur Percent pour voir le modifier s’appliquer

Subdivision surface

Modifier Subsurf Modifier Subsurf
Le modifier "Subdivision Surface" permet de sous-diviser les faces
Mesh sous-divisé Mesh sous-divisé
Le paramètre "View" correspond aux sous-divisions du Viewport, "Render" correspond quant à lui au rendu
Résultat Résultat
Cela augmente rapidement le nombre de faces, attention aux crashs !

Wireframe

Modifier Wireframe Modifier Wireframe
Le modifier "Wireframe" solidifie les arêtes du mesh
Wireframe Wireframe
Il est possible de paramétrer l’épaisseur du fil de fer avec le curseur "Thickness"

L’option Replace Original cochée par défaut, permet, si elle est décochée, de conserver le mesh initial et de l’agrémenter du wireframe généré. Cela permet de rendre visibles les polygones du mesh (dans le secteur du jeu-vidéo par exemple, garder un nombre de polygones bas est primordial !)

Solidify

Modifier Solidify Modifier Solidify
Le modifier "Solidify" ajoute une épaisseur aux surfaces
Mesh solidifié Mesh solidifié
Il est possible de paramétrer l’épaisseur des surfaces avec le curseur "Thickness"

N’oubliez pas! Dans le monde réel, les objets ont toujours 3 dimensions! Même les plus fins (feuille de papier, végétaux, verres). Le fait d’ajouter cette troisième dimension provoque de légers reflets sur les tranches qui leur ajoute du contraste en les faisant ressortir du fond de l’image!

Array

Modifier Array Modifier Array
Array sur X 10x Array sur X 10x
Array sur Y 2x Array sur Y 2x

Le modifier "Array" permet de dupliquer un mesh sur un ou plusieurs des trois axes. Le curseur "Count" permet de régler le nombre de duplications. Les curseurs "Relative Offset" permettent de régler l’éloignement des duplications. Il est possible d’appliquer plusieurs fois le Modifier pour obtenir une duplication sur X puis sur Y."

Pour aller plus loin