Les modifiers
Mirror



Decimate



Triangulate


À savoir que les meshs importés dans un moteur de jeu vidéo (Unity, Unreal Engine, Godot, etc.) sont triangulés par défaut par le logiciel pour éviter tout problème d’affichage des ombres.
Bevel


Il est possible de paramétrer la largeur du biseautage avec le curseur Width.
Dans le cas de mesh complexes il faut passer la ligne Width Method sur Percent pour voir le modifier s’appliquer
Subdivision surface



Wireframe


L’option Replace Original cochée par défaut, permet, si elle est décochée, de conserver le mesh initial et de l’agrémenter du wireframe généré. Cela permet de rendre visibles les polygones du mesh (dans le secteur du jeu-vidéo par exemple, garder un nombre de polygones bas est primordial !)
Solidify


N’oubliez pas! Dans le monde réel, les objets ont toujours 3 dimensions! Même les plus fins (feuille de papier, végétaux, verres). Le fait d’ajouter cette troisième dimension provoque de légers reflets sur les tranches qui leur ajoute du contraste en les faisant ressortir du fond de l’image!
Array



Le modifier "Array" permet de dupliquer un mesh sur un ou plusieurs des trois axes. Le curseur "Count" permet de régler le nombre de duplications. Les curseurs "Relative Offset" permettent de régler l’éloignement des duplications. Il est possible d’appliquer plusieurs fois le Modifier pour obtenir une duplication sur X puis sur Y."
