Textures avancées : les nodes
Nodes

Le matériau Principled BSDF, présenté dans le chapitre sur les matériaux avancés, permet de jouer sur les caractéristiques physiques des matériaux, leur couleur, leur rugosité, leur propriété métallique. Ces valeurs varient entre 0 et 1.
Les textures peuvent également définir ces propriétés par niveaux de gris. Une zone noire de la texture sera interprétée comme une valeur 0 et une zone blanche comme une valeur 1, ou les zones grises comme des valeurs intermédiaires en fonction de leur luminosité.












