Installer Unity Hub et Unity 6.3 LTS
Objectif : installer Unity 6.3 LTS avec le support Android, puis configurer VS Code comme éditeur de code par défaut. La procédure est identique sous Windows et sous macOS, les différences sont signalées.
1. Créer un compte Unity
- Ouvrir id.unity.com et créer un compte (gratuit)
- Valider l’adresse e-mail reçue
Ce compte est indispensable : le Hub s’y connecte et fera le lien avec votre licence gratuite.
2. Installer Unity Hub
- Ouvrir unity.com/download
- Cliquer sur
Download for WindowsouDownload for Macselon la machine - Lancer le fichier téléchargé :
- Windows :
UnityHubSetup.exe, accepter l’élévation de privilèges, puisInstall - macOS : ouvrir le
.dmget glisser Unity Hub dans le dossierApplications
- Windows :
- Lancer Unity Hub
Le Hub n’est pas Unity — c’est un lanceur, exactement comme le launcher de Minecraft. Le launcher n’est pas le jeu : il sert à installer les versions, à choisir laquelle démarrer et à ouvrir ses mondes. Unity Hub fait pareil : il installe les versions de l’éditeur, permet de les faire cohabiter (un projet en 6.3, un autre en 6.0). Il permet également de lister vos projets.
3. Se connecter et activer la licence
- Cliquer sur l’icône de compte, en haut à droite →
Sign in - Se connecter avec le compte de l’étape 1
- Aller dans
Preferences→Licenses→Add→Get a free personal license - Accepter les conditions : la licence Unity Personal apparaît dans la liste
4. Installer Unity 6.3 LTS
- Ouvrir l’onglet
Installs - Cliquer sur
Install Editor - Dans l’onglet
Official releases, repérer Unity 6.3 LTS (versions6000.3.x) - Cliquer sur
Installen face de cette version
Note — les versions LTS reçoivent des correctifs pendant deux ans (décembre 2027 pour la 6.3) sans changement de fonctionnalités. C’est ce qu’il faut pour un projet mené sur plusieurs mois.
5. Choisir les modules
Section Platforms :
- Cocher
Android Build Support: ses deux sous-modules (OpenJDKetAndroid SDK & NDK Tools) se cochent automatiquement.
Section Dev tools :
- Décocher
Microsoft Visual Studio Community 2022— nous utiliserons VS Code
Les modules Documentation et Language packs sont facultatifs. Mieux vaut garder
l’interface en anglais : tous les tutoriels et les messages d’erreur le sont.
Cliquer ensuite sur Continue.
6. Accepter les licences et lancer l’installation
- Lire l’écran
Android SDK and NDK License Terms, cocher l’acceptation, puisInstall - Compter 15 à 40 minutes selon la connexion
- L’installation est terminée quand la version apparaît dans
Installsavec le logo Android
Astuce — pour ajouter un module oublié :
Installs→ icône⚙de la version →Add modules.
7. Installer Visual Studio Code
- Ouvrir code.visualstudio.com et télécharger la version correspondant au système
- Installer :
- Windows : lancer l’installeur et cocher
Ajouter à PATH— indispensable pour qu’Unity retrouve VS Code - macOS : glisser
Visual Studio CodedansApplications, puis l’ouvrir, faireCmd+Shift+Pet lancerShell Command: Install 'code' command in PATH
- Windows : lancer l’installeur et cocher
- Lancer VS Code
8. Installer l’extension Unity dans VS Code
- Ouvrir le panneau
Extensions(Ctrl+Shift+X, ouCmd+Shift+Xsur macOS) - Chercher Unity et installer l’extension publiée par Microsoft
C’est la seule à installer : elle embarque ses dépendances, dont C# Dev Kit et C#.
Note — VS Code peut proposer d’installer le SDK .NET au premier lancement : accepter.
9. Créer le projet Plinko
Le premier projet du cours est un Plinko, en 3D.
- Onglet
Projects→New project - Vérifier en haut que la version sélectionnée est bien 6.3 LTS
- Choisir le template Universal 3D
- Nommer le projet
Plinko - Choisir son emplacement, puis
Create project
Important — Utiliser un chemin court, sans accent ni espace. Unity compile via des outils qui gèrent mal les caractères accentués et les chemins longs : sous Windows la limite est de 260 caractères, et un
édansCréationssuffit à faire échouer la génération. Visez quelque chose commeD:\Unity\Plinkoou~/Unity/Plinko, jamais le Bureau ni un dossier synchronisé (OneDrive, iCloud, Google Drive). Pour vérifier le chemin d’un dossier :
- Windows : dans l’explorateur, cliquer dans la barre d’adresse — le chemin complet s’affiche
- macOS : dans le Finder,
Cmd+Option+Paffiche la barre de chemin en bas de la fenêtre
10. Définir VS Code comme éditeur de code par défaut
- Menu
Edit→Preferences…(macOS :Unity→Settings…) - Onglet
External Tools External Script Editor→ choisirVisual Studio Code- S’il n’apparaît pas, choisir
Browse…et pointer l’application :Code.exesous Windows,Visual Studio Code.appdansApplicationssous macOS
- S’il n’apparaît pas, choisir
- Cocher
Editor Attaching - Dans
Generate .csproj files for:, cocherEmbedded packages,Local packages,Registry packagesetBuilt-in packages - Cliquer sur
Regenerate project files
Vérification : double-cliquer sur un script C# dans la fenêtre Project.
VS Code doit s’ouvrir sur ce fichier, avec la complétion des API Unity active.
11. Vérifier le package d’intégration
- Menu
Window→Package Manager - Onglet
In Project - Vérifier Visual Studio Editor (
com.unity.ide.visualstudio) en version 2.0.20 ou supérieure : c’est ce package qui gère aussi VS Code.