Installer Unity Hub et Unity 6.3 LTS

Objectif : installer Unity 6.3 LTS avec le support Android, puis configurer VS Code comme éditeur de code par défaut. La procédure est identique sous Windows et sous macOS, les différences sont signalées.

1. Créer un compte Unity

  1. Ouvrir id.unity.com et créer un compte (gratuit)
  2. Valider l’adresse e-mail reçue

Ce compte est indispensable : le Hub s’y connecte et fera le lien avec votre licence gratuite.

2. Installer Unity Hub

  1. Ouvrir unity.com/download
  2. Cliquer sur Download for Windows ou Download for Mac selon la machine
  3. Lancer le fichier téléchargé :
    • Windows : UnityHubSetup.exe, accepter l’élévation de privilèges, puis Install
    • macOS : ouvrir le .dmg et glisser Unity Hub dans le dossier Applications
  4. Lancer Unity Hub

Le Hub n’est pas Unity — c’est un lanceur, exactement comme le launcher de Minecraft. Le launcher n’est pas le jeu : il sert à installer les versions, à choisir laquelle démarrer et à ouvrir ses mondes. Unity Hub fait pareil : il installe les versions de l’éditeur, permet de les faire cohabiter (un projet en 6.3, un autre en 6.0). Il permet également de lister vos projets.

3. Se connecter et activer la licence

  1. Cliquer sur l’icône de compte, en haut à droite → Sign in
  2. Se connecter avec le compte de l’étape 1
  3. Aller dans Preferences → Licenses → Add → Get a free personal license
  4. Accepter les conditions : la licence Unity Personal apparaît dans la liste

4. Installer Unity 6.3 LTS

  1. Ouvrir l’onglet Installs
  2. Cliquer sur Install Editor
  3. Dans l’onglet Official releases, repérer Unity 6.3 LTS (versions 6000.3.x)
  4. Cliquer sur Install en face de cette version

Note — les versions LTS reçoivent des correctifs pendant deux ans (décembre 2027 pour la 6.3) sans changement de fonctionnalités. C’est ce qu’il faut pour un projet mené sur plusieurs mois.

5. Choisir les modules

Section Platforms :

Section Dev tools :

Les modules Documentation et Language packs sont facultatifs. Mieux vaut garder l’interface en anglais : tous les tutoriels et les messages d’erreur le sont.

Cliquer ensuite sur Continue.

6. Accepter les licences et lancer l’installation

  1. Lire l’écran Android SDK and NDK License Terms, cocher l’acceptation, puis Install
  2. Compter 15 à 40 minutes selon la connexion
  3. L’installation est terminée quand la version apparaît dans Installs avec le logo Android

Astuce — pour ajouter un module oublié : Installs → icône ⚙ de la version → Add modules.

7. Installer Visual Studio Code

  1. Ouvrir code.visualstudio.com et télécharger la version correspondant au système
  2. Installer :
    • Windows : lancer l’installeur et cocher Ajouter à PATH — indispensable pour qu’Unity retrouve VS Code
    • macOS : glisser Visual Studio Code dans Applications, puis l’ouvrir, faire Cmd+Shift+P et lancer Shell Command: Install 'code' command in PATH
  3. Lancer VS Code

8. Installer l’extension Unity dans VS Code

  1. Ouvrir le panneau Extensions (Ctrl+Shift+X, ou Cmd+Shift+X sur macOS)
  2. Chercher Unity et installer l’extension publiée par Microsoft

C’est la seule à installer : elle embarque ses dépendances, dont C# Dev Kit et C#.

Note — VS Code peut proposer d’installer le SDK .NET au premier lancement : accepter.

9. Créer le projet Plinko

Le premier projet du cours est un Plinko, en 3D.

  1. Onglet Projects → New project
  2. Vérifier en haut que la version sélectionnée est bien 6.3 LTS
  3. Choisir le template Universal 3D
  4. Nommer le projet Plinko
  5. Choisir son emplacement, puis Create project

Important — Utiliser un chemin court, sans accent ni espace. Unity compile via des outils qui gèrent mal les caractères accentués et les chemins longs : sous Windows la limite est de 260 caractères, et un é dans Créations suffit à faire échouer la génération. Visez quelque chose comme D:\Unity\Plinko ou ~/Unity/Plinko, jamais le Bureau ni un dossier synchronisé (OneDrive, iCloud, Google Drive). Pour vérifier le chemin d’un dossier :

  • Windows : dans l’explorateur, cliquer dans la barre d’adresse — le chemin complet s’affiche
  • macOS : dans le Finder, Cmd+Option+P affiche la barre de chemin en bas de la fenêtre

10. Définir VS Code comme éditeur de code par défaut

  1. Menu Edit → Preferences… (macOS : Unity → Settings…)
  2. Onglet External Tools
  3. External Script Editor → choisir Visual Studio Code
    • S’il n’apparaît pas, choisir Browse… et pointer l’application : Code.exe sous Windows, Visual Studio Code.app dans Applications sous macOS
  4. Cocher Editor Attaching
  5. Dans Generate .csproj files for:, cocher Embedded packages, Local packages, Registry packages et Built-in packages
  6. Cliquer sur Regenerate project files

Vérification : double-cliquer sur un script C# dans la fenêtre Project. VS Code doit s’ouvrir sur ce fichier, avec la complétion des API Unity active.

11. Vérifier le package d’intégration

  1. Menu Window → Package Manager
  2. Onglet In Project
  3. Vérifier Visual Studio Editor (com.unity.ide.visualstudio) en version 2.0.20 ou supérieure : c’est ce package qui gère aussi VS Code.

Ressources

Pour aller plus loin