Unwrapping et UV mapping

Unwrapping

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Illustration
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Mode Edit Mode Edit
Sélectionner les arêtes à découper
Mark Seam Mark Seam
CTRL+E > "Mark Seam"
Résultat Résultat
Les arêtes à découper s’affichent en rouge

Pour appliquer une image 2D sur une surface 3D, il faut préalablement “déplier” le volume (en anglais “unwrap”). Il faut donc préciser à Blender où découper le volume afin de le déplier.

Visualiser l’UV Map

Unwrap Unwrap
Sélectionner toutes les faces > U > Unwrap
UV Editing UV Editing
Changer la disposition pour UV Editing
Résultat Résultat
Le volume déplié s’affiche dans la partie gauche de l’écran

Appliquer une texture

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À ce point, il est possible d’appliquer une texture sur le mesh. Créer un matériau et cliquer sur le point à côté de la couleur du matériau puis sélectionner Image Texture

Précisions

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La représentation 2D du modèle obtenue s’appelle UV Map.

La texture s’applique sous l’UV Map. Les parties de la texture se trouvant en dehors de l’UV Map ne seront donc jamais visibles sur le modèle.

Créer une texture

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Exporter l’UV Map

Il est possible d’exporter la disposition de l’UV Map pour créer une texture sur Photoshop par exemple.

Pour cela:

  • Dans la partie gauche, cliquer sur UV
  • Cliquer sur Export UV Layout
UV Layout exporté UV Layout exporté
Fichier .png généré par Blender
Texture créée Texture créée
Fichier .png créé sous Photoshop
Résultat Résultat
Texture appliquée au modèle

Modèles complexes

UV Map - Suzanne le singe 🐵
UV Map - Suzanne le singe 🐵

Il est parfois difficile d’obtenir des jointures propres sur la texture. Sur un modèle complexe on privilégiera les découpes sur des zones cachées. Ici derrière les arcades et à la base de la tête.

Il sera également plus facile de faire l’unwrapping sur un modèle avec peu de polygones. On le fera donc de préférence avant de lui appliquer des modifiers!

Pour aller plus loin